2026年1月4日 星期日

超無厘頭經濟學:從偶像、遊戲、殺人事件學會25個財經入門知識

 

相信有受過大專教育的人都會知道,即便修選的是同一門經濟學,不同教授的教學重點和風格也會大異其趣。而針對特定主題選讀不同作者的著作,也能品嘗到這般的醍醐味。看完《為什麼不能一直印鈔票?》那本經濟科普作品後,我又意猶未盡地挑選了這本由日本阿宅系作家佐久良剛主筆的《超無厘頭經濟學》來殺時間。

由於兩本皆是經濟學的入門書,免不了討論的主題重疊性有點高,像是效用最大化機會成本邊際效用遞減等等。但是,正如佐久良剛所強調的,他以非經濟學者的身份,反而能真正站在素人的角度,運用生活化、趣味化的例子來解說經濟學觀念。本書的表現手法,確如書名《超無厘頭經濟學》所聲稱的,充斥著年輕網路社群愛用的自嘲、反諷,以及日本漫才的笑話哏,不過作者尺度拿捏得當,所以不用擔心讀者會感覺被冒犯。作者是一位博學多產的奇人,出版過物理學入門、偵探小說、壯遊筆記等各種類型的書籍。也因此,他在解說經濟學觀念時,能以跨領域的格局進行批判性思考,點出不少眾人習以為常、卻不曾深究的事物,透過他的指點後,才會察覺其中的歧異之處。

例如,常被混為一談的政經體制:資本主義與其對立面社會主義是在談經濟制度,而民主主義與其對立面獨裁政治則是指政治制度。又如以短進短出的交易獲取價差利益,本質上就是一種投機行為,卻經常被擦脂抹粉,美化成投資。真正的投資,應該是預期未來某項商品或資產的價值會上升,因此提前買進並等待增值,通常以年為時間單位來操作。若只是單純猜測未來的價格變化,透過頻繁交易獲利,重點已不在於預測公司的未來營運狀況,而是在預測其他買家/賣家的心態,這種行為說穿了,就如同打麻將一般,是一種賭博。

絕大多數國家都以經濟成長率/GDP作為衡量景氣好壞的指標,然而景氣本身並沒有嚴謹的定義,只能說GDP是一種間接指標。許多人都認為景氣好不好,其實很大程度取決於國民對經濟未來所抱持的樂觀程度。GDP又可分為實質GDP名目GDP,而名目GDP與通貨膨脹呈正相關。恰當地維持2~3%的通膨,有助於促進景氣繁榮,正是因為人類只要看到收入成長,即便只是名目所得增加,也會自然地對未來產生信心,進而敢於消費與投資。「景氣」的「氣」,正是氣氛的氣,唯有大部分參與經濟活動的人都感到開心,景氣才能越來越好。

通貨緊縮簡單來說,就是大家不想花錢,其根本原因同樣是一種緊縮心態。由於通縮會造成經濟活動大幅減少,連帶降低國家稅收,最終形成財政赤字,因此各國政府面對通縮時,往往如臨大敵,嚴陣以待。

政府刺激經濟景氣的主流作法,長期以來多採用凱因斯主義。一方面實施寬鬆的貨幣政策,透過央行將資金活水灌入市場,期待民眾能動起來借貸運用;另一方面則運用財政政策,舉債進行產業投資或興建公共工程,由政府帶頭吹起內需市場。或許大眾時常抱怨,許多公共工程建成後成了蚊子館,浪費納稅人的稅金,然而財政擴張真正追求的,其實是興建過程中所創造的就業與投資,至於建物是否能被有效利用,反而沒那麼重要。

最後,作者談到了適當消費的重要性。雖然長輩總會教導孩子節儉是美德,但若進一步演變成花錢是罪惡,那就本末倒置了。金錢是經濟活動的血液,若沒有人願意主動消費,就不會有企業願意投資;沒有對科技與產業的投資,就不會有進步與創新。因此,量入為出固然是美德,但能將金錢運用在自己的喜好與重視的事物上,讓各行各業得以興盛繁榮,才是正確運用個人財富的明智決定。


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